=== このページは工事中です === 概要 AviUtlの標準パーティクルをいろいろ拡張したもの。 いろいろなことができる。本当に。いろいろ。 ここでは、最新の「particle_ri_ver3」について解説していく。 拡張パーティクル (R)をかけたオブジェクトの上に、アンカー役の円 (図形)を置きます。 出力で設定した数1というのは、拡張パーティクル (R)をかけたオブジェクトを基準として1つ上のレイヤーを指定するという意味になります。GetColorを使った光の粒の作り方 – FLAPPER 今回は、93さんのGetColorを使って光の粒を作ってみたいと思います。
拡張パーティクル R を自由に動かす Flapper